倍数ぶたのしっぽめくり

学習ゲーム

 先日公開した10の合成ババ抜き、及び約数ポーカーを作成する時に作成したオリジナルのトランプデータ(といってもCANVA様の多大なるお力をお借りしているのですが)せっかく作ったこのオリジナルトランプを活かして何か算数の学習ゲームアプリが作れないかと構想してみました。
 最初にひらめいたのが、ぶたのしっぽという遊び。私の学級でも大人気だったゲームで、円形に裏向きに並べたトランプ(これがぶたのしっぽ)ここから、1枚表にして真ん中に出す。前の人と同じマーク、または同じ数字が出たらその場に出ているカードを全部とり、違うカードが出たら前のカードの上に重ねて置くというゲームでした。手札ができた人は、自分の番がきたら裏向きにした手札から1枚表にします。ぶたのしっぽのカードがなくなったら終わりで、その時に手札の枚数が少ない方が勝ちというルールです。
 このルールに、たたきルールとフェイントルールを追加するとさらに盛り上がります。、たたきルールとは、同じ数字か同じマークが出たら、真ん中のカードの上に手を置き最後になった人がカードをもらうというルール。このルールにするとボーっとできません。さらにフェイントありにすると、例えば前の札がハートで次にダイヤが出た時に、真ん中に手を伸ばすふりをして、自分の手前を叩きます。これに釣られて真ん中のカードを叩いてしまったら、お手付きということでその人がカードを全部取るというものです。このルールだと白熱します!そして自然とスキンシップが生まれるので男女混合の生活グループでやると盛り上がりました。
 さて、ではこの遊びをどう学習ゲームにするか?そこでひらめいたのが、そうだ!例えば3の倍数になったら、全部捨てるとかのルールにすればいいんじゃない?とこのルールでプログラミングを始めたのですが、すぐにミスに気が付きます。3の倍数を引いて自分の手札にし、今度は手札から出していくと必ず3の倍数カードをもっているのですから、また全部もらうことになり、ぶたのしっぽカードがいっこうに減らなくなります。
 そこで次に考えたのが、ぼうずめくりという百人一首とかでも行うゲームです。百人一首だと、順番に山札をめくり、坊主が出たら手札を全部捨て、お姫様が出たら場の札を全部もらえ、その他の札は、手札に加えていくというゲームです。これだと上からめくるだけの完全に運任せゲームなので、そうだ。これとぶたのしっぽを組み合わせたらいけるのではとひらめきました。
 最初に、ラッキー倍数カードと、アンラッキー倍数カードを設定します。後はぼうずめくりといっしょ。ただ、ここでも新たな問題が発生。例えばラッキー倍数が2、アンラッキー倍数が3だった時、6が出たらどうするか?いろいろAIにもアイデアを出してもらい考えたのですが、シンプルに2分の1の確率でラッキー倍数になるか、アンラッキー倍数になるか決めてもらうことにしました。
 おまけでジョーカーが来たら自分の番の好きな時に発動でき、場のカードを全てもらえるルールししました。これでかなり面白く学習要素もあるゲームになったと思っています。これに、たたきルールやフェイントルールがつけ足せたら最高なんだけど。

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